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有前三部剧透,竖锯的第三个游戏

作者: 影视影评  发布:2019-08-24

       本集逻辑上不如第一集精彩,由第一集的重在推理惊悚转向血腥残杀,但仍然不失为一部佳作。
    从片子结尾可看出,阿曼达是作为游戏的设计者和知情者而参加这次杀戮游戏的,问题是阿曼达怎么可能这么以身犯险?万一情况失控,她可能就会被“大块头”之类的游戏参与者干掉的。那么,她亲身参加这个游戏的目的在哪里呢?

最后回忆中在和男探员的打斗里,她本想让断了俩腿的探员自身自灭,但当她听到他说:“你不是竖锯!”时她停下脚步转身回去了,她到底把男探员咋样了说真的我还真不知道。

    其实,这整个三部串在一起,才真正把“规则”这个主题说清了,深化了。

再有就是最后反转的设置。诚然,当反转揭露时,我就想到了电锯惊魂2,又是一次对时间叙诡手法的运用。但我不觉得是纯粹的炒冷饭,因为虽然同样是两条时间线,但这一部在很多细节上比第二部有更多的迷惑性。其在叙述手法和悬疑设置上是倾向于让人觉得老头死而复活了,就像神探夏洛克3里跳楼的福尔摩斯死而复生那样,然后使观众在大部分时间里都在揣测其中的手法。并且在影片的许多地方,都有着和另一条时间线中能对应上的尸体出现,更让两条时间线并行的处理更有隐秘性,因此当我看到老头本尊出现在胖子和安娜面前时,我是惊叫出来了,并一直回想电锯3和4,是否有自己遗漏了的细节,难道那时老头不是真的死了,但第四部开始的解剖又是怎么回事呢?但到了最后反转时,我终于恍然大悟,原来如此。有网友说第八部医生站起来是致敬第一部老头爬起来的经典镜头,其实不然,个人感觉更像是第四部霍夫曼站起来的镜头。总体来说,第八部的反转安排有前几部一些要素的结合,但结合得还可以,能让绝大多数人猜不到结局,这也是电锯惊魂系列的特色所在。
第八部最后医生说了“我为死者代言”,感觉这将会取代“游戏结束”作为新系列的结束语,不过个人还是更喜欢“游戏结束”。啊,真希望在接下来几部可以有机会再看见霍二叔和戈登医生。

重点是在“她不是竖锯”,对于这点,我觉得阿曼达很敏感,这句话就像否定了她的努力,否定了她的一切甚至是人生,而电影开始不久女探员在锁链死者的现场分析过,这个游戏手法并不像竖锯的,应该另有其人,正如以上所说,这是没有退路的游戏,也许这分析让阿曼达听到了(她和老头总是神出鬼没,谁能确定她当时不在现场?不好说),她认为,女探员的分析同样否定了她就是竖锯,她不满,杀女探员个人认为纯粹是发泄她自己内心的愤怒。

    先简单讲下剧情。病老头John由于种种将在第四部里解释的原因,开始与人们“做游戏”。他寻找了一批徘徊在道德边缘的人,用种种足以逼出人性的招数,让他们陷入不完全绝境之中,进行有代价的自救。

昨天刚看完,感觉是要重新开坑了。当然作为挂着“SAW”名头的新系列的第一作,和04年的电锯惊魂1相比,惊艳程度要少很多,但我感觉总体水平还是在水准线上的,比“SAW5”要好些,总体给8分吧,但情怀上多给一分。
(以下全部是剧透)
看到一些网友诟病游戏的设置,其实我觉得这一部的游戏设计还是不错的,可能是为了降低血腥程度,这部的游戏并没有像前几部那样给人以“肉痛”般的视觉冲击,不过这部所有游戏都是比较符合老头宗旨的。在我的认识中,老头所设置的游戏和霍夫曼,阿曼达他们最大的不同就是,老头并非是为了折磨人而设置游戏,而是为了让参加游戏的人清楚自己的罪过并自我救赎,按照这个宗旨,那么就是说,只要参与游戏的人懂得了游戏的理念,就能在花费较小代价的情况下通关。这一部游戏基本如此,而且录音给的提示也都很明显,第一关只要流点血就能过关,第二关只要注入标了3.53美元的针筒里的解药就能过关,第三关别破坏规则,胖子的腿就不会有事,(摩托车那关我不是很懂,不提),第四关,女的不要开枪,只要取出钥匙,她和胖子就都能活;最后一关,探长不要先按医生的那个按钮,他也就不会死(当然这一关是医生设计)的。
反观前面几部,真正贯彻老头这一原则的游戏其实没多少,比如第一部阿曼达的游戏,只给了阿曼达选择的机会,却根本没给她那个毒友选择的机会;第二部从眼睛里挖钥匙,算是有选择吧,但真的是太残忍了,太难了;第三部别提了,阿曼达设计的游戏,没人能活;第四部的游戏是能活命的,但代价都很高;第五部集体游戏跟第八部差不多,只要能解读老头给的游戏规则,大家互相协作,就都能活下来,当然开头那关,霍夫曼纯粹是为了报仇,也是个必死题;第六部跟第四部一样,除了最后一关让母子决定盾哥的生死外,其余几关都是让盾哥决定别人生死,而那些被决定生死的人却根本没机会对自己的生命作出抉择,第六部整体节奏很不错,但游戏设置真的很让人费解,也仅仅只能刺激肾上腺素分泌罢了;第七部游戏也大抵如此,不过要比第六部好些,因为鲍比发挥好些,所有人都是能活下来的。
所以纵观几部,基本能看出哪些游戏是老头亲自设计的,哪些是阿曼达或者霍夫曼设计的,阿曼达设计的游戏是不留人活路,霍夫曼的游戏则是折磨人,就算能活下来也要缺胳膊断腿,要么就是以无辜人的生命作为所谓救赎的代价(我感觉第二部一些残忍游戏,也是霍夫曼设计的,因为他是大弟子);老头亲自设计的游戏则是主要是让人悔过,参与游戏人以悔过后的心态去解读规则,基本可以不承受太大痛苦就能通关,但似乎老头不怎么管徒弟怎么做,只是如果觉得他们太过火了,就会定计将他们除掉。而戈登医生则是不单独设计游戏,只是提供帮助,并接受老头遗命,解决背离电锯门门规的弟子。
从这点考虑,第八部的游戏设置是比较符合老头宗旨的。不过感觉新门徒仍是个霍夫曼式的弟子,最后一关那个警探的确是有罪有应得的成分,但他杀死警探却是带着私人仇恨的情绪,只能期待其后续的性格发展了。

4、女医生最后为啥不赶紧和她老公说不能杀老头的原因?

    第二,阿曼达没有明确表示修改规则,而是通过John之口告诉大家老的规则,暗地里却偷换了规则的实质。这种做法引起了John的强烈不满。所以他用自己的规则处死了犯规的阿曼达。

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也许老头参加了游戏(道具)的设计,但最终游戏规则落在了阿曼达手里。必须一提的是:老头为何把游戏决定权交给阿曼达?因为这整一部就是对阿曼达的考验。
总结:老头考验阿曼达---阿曼达玩杀人游戏---最终玩不过老头

    阿曼达无疑是规则的受益人之一(从某种意义上来讲),而这个受益就表明了她对规则的默许。她宗John为导师,也就表明了她对规则的肯定态度。而这规则一经制定,在其他当事人没有反对、而你本人也未向其他当事人表示反悔之前,任何人都没有理由违背它,包括立法者John本人。

视觉上太过震撼。
也许你觉得接受得了,但个人认为太过直白的血腥画面的影响不仅仅是个人的,甚至对整个社会都会有一定的影响,这也是不敢苟同的一点。(坦白说使本人看得手心出汗的就是“狡形”的部分。。)

    人总是要死的。游戏规则的制定者John濒死之际,招收了为数寥寥的自救成功者之一——阿曼达为传人(资深电锯迷称之为“电锯门大弟子”)。但是阿曼达没有彻底理解John的基本宗旨。她把这个游戏纯粹当作对道德边缘人的惩罚,而不给其留下一丝生路。她用塑料袋把在密室中存活下来的亚当闷死,把锯断了腿而活下来的马修警探打死,为特洛伊设置了一个不可能完成的游戏,给了凯丽警探一把错误的钥匙。这一切被病入膏肓的John看在眼里。他倾尽自己邪恶的智慧布置了最后一个游戏,把自己也搭了进去,想挽救这位不合格的徒弟。在整个游戏进行中,在他苦口婆心但却叫人摸不着头脑的神谕般的呓语中,他失望地发现阿曼达依旧无法理解深藏在游戏规则背后的宗旨,无法充当一个设置规则的公允的裁判,而始终将自己与游戏参与者对立起来,不容其成功。于是在这最后一个游戏中,阿曼达因为自己对规则的背叛而付出了生命的代价。

1、这部和前两部不同,怎么如此血腥?

    其实归根结底,阿曼达并没有John那种对规则价值的信仰。在John的体系里,一切都受规则支配;而在阿曼达的体系里,规则之上还存在着执法者本人。这样的规则,等同虚设。

2、女探员为啥死?

    早就听说第一部的主题是“生命”,第二部的主题是“规则”,而第三部的主题是“宽恕”。大凡有成为经典之野心的片子,多少要有点宗教或者伦理的底子。电锯大约就是朝这个方向努力的。

3、女医生为何不找机会杀了阿曼达和老头然后自救?

    那么阿曼达对规则的背叛呢?我们是不是可以这样理解,她是想对John的规则进行修正,而形成有自己风格的规则呢?不可以。

这个。。。在恐惧面前,并不是每个人都可以那么冷静处理事情的,除非经过专业训练,但女医生也是一个普通人啊,还中了枪,中枪的痛苦让她神志更不清醒,还指望她把不能杀老头的原因交代清楚这有点不现实,她只能本能地对丈夫说别离开别杀老头。

    第一,根据古典自然法学派的“默许论”,只要你已经从规则中受益,就意味着你对规则存在的默许。最著名的例子是苏格拉底之死。他说:“法律给你利益时,你就遵从它;而法律要惩罚你时,你就回避它,这怎能配称公民呢?”

在看到杰夫的第二关时我很庆幸那些绞肉机是狡猪肉的,而不是狡人肉的。

    追究这信仰的根源,来自规则的缘起。阿曼达之默许游戏规则,乃是她从中获益;而John之建立规则,其原因十分复杂。目前可看到的有爱情、亲情、伦理乃至生理上的原因。一切还要等第四部来解答。

刚看完第三部,感触多,趁热打铁写评论。
以下也只是本人看后所悟的,分享下吧。

    这与《七宗罪》有所不同。打个比方,如果让七宗罪里的光头和这病老头一起参加关于死刑废除的决议,光头会投反对票而病老头会支持废除死刑。因为光头并不给犯罪者任何赎罪的机会,而是一味进行惩罚——或者说他把惩罚本身看作赎罪。而病老头总是在绝境中存有生机,告诉陷于其中的人怎么自救,以此来冲击人们麻木的神经,告诉他们如何珍视忽略已久的生命,告诉他们如何品尝平淡的水的美味。

每个被考验的人都是自身带有一定的罪行,但女探员死前的录像带并没有交代清楚她到底犯了什么错误,让她死得莫名其妙,我也困惑了。

    首先是对John创制规则的一些问题。他这个规则的创制,其实也是很无赖的,是把自己当作神,而将自己的意志强加给道德边缘人。其他人根本无法选择是否加入这个游戏。当然,John找的都是“道德边缘人”,或者这可以成为他成立游戏的借口。

还记得老头说阿曼达经历过游戏的洗礼后不会再和其他人一样漠视生命,但她唯一摆脱不了的就是感情这玩意儿,这也是考验她的原因之一。

今天早上起来,脑子混沌。为了提神,看完了刚下的《SAW 2》。到此为止,我以3-1-2的顺序算把电锯惊魂已出的三部都看完了。

关于第三部的几个疑问:

姥姥个嘴,严重声明本评论有前三部剧透!看到剧透的别骂街!

所以,你要反抗两个比你聪明的人,真有那勇气吗?反抗之后的变数很多,假设她真的杀了阿曼达,但她杀不了老头,老头一死她也死,你觉得她威胁得了老头说出那把解开炸弹的钥匙在哪?不,我觉得她没那能耐,老头没那么容易被人威胁。

    总而言之,一个规则的制定,由于执行者乃至继承者的意志渗入的缘故,其异化简直是必然的。而如何像John一般,使规则正常运作不受干扰,乃至他死后仍能发挥正常效用,则是一个永恒的课题。

这个问题要从心理方面去考虑,设想:当你心存对死亡的恐惧,当你的生命被掌握在别人的手里时,你是否真的有勇气反抗?反抗那两个设计游戏的人?

    但是,其实以我来看,“规则”这个主题在第二部里的体现过于牵强或者说野蛮,病老头John有点戏弄当事人乃至观众的意思。包括这个原因在内,观者一致认定第二部是其中相对较弱的一环。

另外,老头强调过很多次他憎恨杀手,他的游戏有可赢性,阿曼达的没有,所以正真意义上阿曼达是个杀人凶手,个人觉得老头认为阿曼达始终不能了解这个游戏的规则甚至真谛吧所以想让她死。

因为这是阿曼达的游戏,不是竖锯的游戏。

那她要打电话给警察?我印象里在那个地方没见过手机之类的通讯工具,老头那么聪明,他把这个地方隐藏得那么好至今未被发现,怎么可能留个手机给女医生。。。在那地方安装任何通讯工具的话都很容易被找到,所以可以理解为这里是被隔离的吧。

老头说选中女医生的原因之一是她能干吧(大概吧忘了),另外清楚女医生不敢反抗我觉得也是原因之一。

我觉得第三部应该叫《阿曼达惊魂》,最后的几分钟里老头解释了这一步为啥恶心了那么多,因为这些游戏的安排者是阿曼达,并不是他,他的游戏手法是给考验着留下后路,给他们活的机会,但阿曼达没有,即使你拿到了钥匙,最后还是死。

最后总结这部电影,客观地说总体上还是非常精彩的,当我们都以为这是对女医生和他丈夫的考验时,老头回答你,错了,这是阿曼达的考验,也是个意外的结局啊。

喜欢看侦探小说的人都懂得一个无奈的事实,真正聪明的不是那个总是破案的主角,而是想出了诡异的杀人手法的凶手。

这么想吧,阿曼达很崇拜老头,她的感情很极端。

(看到有评论说这是考验人能否控制自己愤怒的情绪,能否宽恕得罪过你的人的,这点上本人也赞同。)

让我想给电影扣分的原因是,老头为了考验阿曼达放手让她玩游戏杀了那么多人,在这点上老头也算是个间接的凶手吧,让人看得挺绝望的,到头来只是为了一个人的考验。

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